Tag Archives: lập trình

Series SOLID cho thanh niên code CỨNG: Open/Closed Principle

Giới thiệu

Đây là đây là bài viết thứ 2 trong series SOLID cho thanh niên code cứng. Ở bài viết này, mình sẽ nói về Open/Closed Principle – Nguyên lý Đóng Mở.

  1. Single Responsibility Principle
  2. Open/Closed Principle
  3. Liskov Substitution Principle
  4. Interface Segregation Principle
  5. Dependency Inversion Principle

Nội dung nguyên lý:

Chiều dài váy con gái nên đủ ngắn để khơi MỞ tính tò mò của con trai, nhưng nên đủ dài để ĐÓNG lại những suy nghĩ đen tối của bọn nó.

Continue reading Series SOLID cho thanh niên code CỨNG: Open/Closed Principle

Một lần theo chân team đi tiếp thị, quảng cáo, và… code dạo

Như mình đã kể ở vài bài trước, hiện mình đang là UX Developer cho team iLancaster, chịu trách nhiệm phát triển app di động cho Đại học Lancaster. Dạo gần đây, app này đang mở rộng đối tượng người dùng, không chỉ phục vụ cho sinh viên/học sinh mà còn hướng tới toàn bộ dân cư của khu Lancaster nho nhỏ này nữa. Thế là, bác Brian trưởng nhóm liên hệ với đội “Campus in the City”, đội quảng cáo/PR của trường để tổ chức 1 cái event nho nhỏ nhằm giới thiệu app và lấy ý kiến của người dùng.

Event bắt đầu lúc 9h sáng tới hơn 4h chiều. Lúc ra đến nơi, chưa thấy ai giao việc nên mình nhảy vào sắp xếp dọn dẹp phụ luôn. Event nhỏ mà họ chuẩn bị cũng khá kĩ càng, nào poster, banner, slide, rồi cả leaflet mang về nữa.

Photo 3-18-16, 9 59 02 AM
Mỗi người được phát một cái áo xanh xanh của team để mặc. Mình tranh thủ ra tự sướng một tấm trước.

Continue reading Một lần theo chân team đi tiếp thị, quảng cáo, và… code dạo

Series SOLID cho thanh niên code CỨNG: Single Responsibility Principle

Cách đây khá lâu, mình đã có một bài viết tổng quát về SOLID Principle, những nguyên lý thiết kế OOP. Nhắc lại một chút cho các bạn đã quên.

Đây là những nguyên lý được đúc kết bởi máu xương vô số developer, rút ra từ hàng ngàn dự án thành công và thất bại. Một project áp dụng những nguyên lý này sẽ có code dễ đọc, dễ test, rõ ràng hơn. Và việc quan trọng nhất là việc maintainace code sẽ dễ hơn rất nhiều.

Nắm vững những nguyên lý này, đồng thời áp dụng chúng trong việc thiết kế + viết code sẽ giúp bạn tiến thêm 1 bước trên con đường thành senior nhé (1 ông senior bên FPT Software từng bảo mình thế).

SOLID bao gồm 5 nguyên lý dưới đây:

  1. Single Responsibility Principle
  2. Open/Closed Principle
  3. Liskov Substitution Principle
  4. Interface Segregation Principle
  5. Dependency Inversion Principle

keepcalm

Continue reading Series SOLID cho thanh niên code CỨNG: Single Responsibility Principle

Nhân chuyện Formosa và cá chết, bàn về những đánh đổi trên con đường lập trình

Lời tựa

Cách đây 2 ngày, bác giám đốc đối ngoại nhà máy Formosa đã phát ngôn một câu xanh rờn:

Không thể được cả 2, phải chọn hoặc nhà máy, hoặc cá tôm!!

Cả cộng đồng mạng dậy sóng, người thì tức tối, kẻ thì phẫn nộ, có đứa chỉ cười nhạt. Tuy thế, câu phát ngôn trên lại làm mình nhớ tới một câu danh ngôn đọc được đã lâu:

Cuộc sống là một chuỗi những đánh đổi và lựa chọn.

Câu danh ngôn đó đã thôi thúc mình viết bài viết này. Trong cuộc sống nói chung cũng như trong sự nghiệp nói riêng, đôi khi bạn phải đưa ra lựa chọnchấp nhận đánh đổi, vì ta không thể có được tất cả những thứ ta muốn. Trong phạm vi bài viết, mình sẽ nêu một số đánh đổi các bạn sẽ gặp phải và phân tích những lợi/hại của nó.

IMG_0479

Continue reading Nhân chuyện Formosa và cá chết, bàn về những đánh đổi trên con đường lập trình

Code trên “chín tầng mây” cùng Cloud 9 IDE

Tại sao phải dùng IDE trên mây???

Đã bao giờ các bạn gặp trường hợp muốn code mà… không code được chưa? Để có thể code đàng hoàng, ta cần một máy tính bàn (hoặc laptop) code cài đầy đủ tool và có code. Bạn nghĩ rằng để code được cần cài gì? Xin thưa, máy của một developer thường có các đủ thứ hầm bà lằng sau: IDE (Eclipse, Visual Studio), SVN, Notepad++, Git, Node.js, Database (SQL, MongoDB), ….

Đấy mới chỉ là IDE, chưa nói đến code! Code để trong máy thì đi đâu cũng phải cầm máy theo. Bạn nào cẩn thận thì code xong commit lên github rồi mượn máy khác code. Tuy nhiên, khi có máy mới, ta cũng phải ráng cài đặt đầy đủ mấy thứ hầm bà lằng phía trên, rồi mới lấy code về code tiếp được.

Continue reading Code trên “chín tầng mây” cùng Cloud 9 IDE

Series Phản Phác Quy Chân – Điều gì ngăn cản bạn đạt cảnh giới tối cao trong “code học”?

Chuyện ngày xưa

Đã từng có thời, code là một việc cực kỳ mệt nhọc và nhàm chán.

Đã từng có thời, lập trình việc phải làm việc với từng byte từng bit một.

Đã từng có thời, code phải được viết ra giấy, đóng thành thẻ rồi đút vào máy.

Đã từng có thời, ta phải mất cả năm trời để tạo giao diện, quản lý bộ nhớ, viết một chương trình đơn giản.

FortranCardPROJ039.agr
Ngày xưa, mấy bác lập trình viên code bằng cách “đóng lỗ” lên mấy tấm thẻ như thế này

Continue reading Series Phản Phác Quy Chân – Điều gì ngăn cản bạn đạt cảnh giới tối cao trong “code học”?

Series Phản Phác Quy Chân – Chuyện về những “ổ gà” trên con đường lập trình

Hôm nay, trước khi nói về ngành lập trình, ta hãy nói về ngành cầu đường.

Trên đời này làm gì có đường, người ta đi mãi cũng thành đường thôi. – Lỗ Tấn

Từ chuyện xây đường…

Thưở xưa, để đến nơi, người ta phải đi chân trần, trèo đèo lội suối, đập đá băng rừng.

Dần dần người ta chặt cây, nhổ cỏ, làm đường đất để mà đi. Đường đất vừa bẩn vừa nhiều bụi, người ta lại lát đá, lát gạch cho đường sạch đẹp, dễ đi hơn.

Thế rồi khoa học tiến bộ, người ta không lát đá nữa mà ủi phẳng, trải nhựa, trải bê tông. Trên đường nhựa, người ta xây cầu vượt, xây vòng xoay, xe cộ băng băng qua lại, nhanh chóng và tiện lợi hơn nhiều so với ngày xưa.

go-your-own-road-by-erik-johansson

Continue reading Series Phản Phác Quy Chân – Chuyện về những “ổ gà” trên con đường lập trình

Review sách: Dreaming in Code – Nửa đêm mơ code

Dạo này vì lo viết bài technicalchém gió về nghề nghiệp dữ quá nên lâu rồi cũng chưa viết bài nào review sách. Từ đầu tháng 1 tới giờ mình cũng đọc được khoảng 5,6 cuốn nhưng không phải sách lập trình nên không review chém gió được. Cuốn sách này mình đọc xong hồi tháng 12 năm ngoái, kể về một dự án thất bại nổi đình nổi đám. Thôi thì đầu năm đầu tháng lôi tháng lôi thất bại của người khác ra review để rút kinh nghiệm vậy….

cover

Giới thiệu – Tóm tắt

Tên đầy đủ của cuốn sách là: Dreaming in Code – Two dozen programmers, three years, 4732 bugs, and one quest for transcendent software (Tạm dịch: Nửa đêm mơ code – 2 tá lập trình viên, 3 năm, 4 nghìn 7 trăm 32 con bug, và 1 hành trình truy cầu phần mềm siêu việt). Mình tình cờ đọc được review của cuốn này trên blog Joel on Software (Ai theo dõi blog mình chắc cũng biết lão này là cựu nhân viên Microsoft, người sáng lập StackOverflow). Tuy chưa tới mức thuộc dạng sách gối đầu giường như Code Complete, The Mythical Man-Month, Peopleware,… nhưng nó cũng được nhiều người khuyên đọc.

Continue reading Review sách: Dreaming in Code – Nửa đêm mơ code

Series JavaScript sida – Cùng làm quen và “chịch”, nhầm… nghịch ES6

Dạo gần đây mình đi làm thêm, project hiện tại có sử dụng React với cả ES6 – chuẩn Javascript mới. Do mấy bài viết trước mình chê JavaScript sida nhiều thấy cũng tội, hôm nay viết một bài nói tốt cho nó một tí để đổi gió nhé.

Phiên bản JavaScript hiện tại chúng ta đang sử dụng dựa trên chuẩn ECMAScript 5 (ES5). Hiện tại, JavaScript được sử dụng ngày càng nhiều, từ front-end cho đến back-end, điều này đòi hỏi sự cải tiến trong JavaScript (Nghĩ cũng đúng, cái ngôn ngữ sida thế mà code mấy hệ thống to to, code phức tạp thì để lâu chả banh chành ra à !!). Đó là lý do chuẩn ECMAScript 6 (ES6) ra đời, cung cấp 1 số tính năng mới cho JavaScript, đồng thời giúp code trở nên tường minh và dễ viết hơn.

Capture

Continue reading Series JavaScript sida – Cùng làm quen và “chịch”, nhầm… nghịch ES6

Ngày đầu đi code dạo nơi đất khách quê người – Phần 2

Định viết một bài thôi mà không ngờ dài quá nên phải chia làm 2 phần luôn. Nội dung phần 2 này sẽ chia sẽ một chút về technical, trải nghiệm khi pair-programming và ăn nhậu với team ;).

Đống code như đống *beep*

Nói chuyện con người đủ rồi, giờ nói chuyện technical một chút nào. Ứng dụng của team được xây dựng trên framework CampusM. Framework này là cũng tương tự Ionic Framework, hỗ trợ viết app di động kiểu hybrid-app bằng HTML, CSS, JavaScript. Vì nó khá mạnh, tích hợp được nhiều thứ nên được một số trường Đại học ở UK sử dụng, trong đó có trường mình. Ngày xưa, team sử dụng phiên bản 1 của framework (AEK 1) để viết các chức năng. Gần đây, framework ra phiên bản AEK 2 (Tích hợp React, Redux và ES6 khá hầm hố), một số chức năng mới lại viết bằng AEK 2. Thế là code chia ra làm “code cũ” và “code mới”, cái nào cũng đủ chuyện nhức đầu.

cpm

Continue reading Ngày đầu đi code dạo nơi đất khách quê người – Phần 2