Tag Archives: solid

Dependency Injection và Inversion of Control – Phần 2: Áp dụng DI vào code

Series bài viết Dependency Injection và Inversion of Control gồm 3 phần:

  1. Định nghĩa
  2. Áp dụng DI vào code
  3. Viết DI Container. Áp dụng DI vào ASP.NET MVC

Bạn đã đọc phần 1 nhưng vẫn chưa hiểu rõ lắm về DI, IoC, chưa biết cách áp dụng chúng vào code? Đừng lo, ở phần 2 này sẽ cung cấp những đoạn code mẫu, giải thích rõ hơn về những điều mình đã nói ở phần 1. Sau khi đọc xong phần này, các bạn quay lại phần 1 thì sẽ thấy “thông” ra được nhiều thứ nhé.

Dependency là gì?

Dependency là những module cấp thấp, hoặc cái service gọi từ bên ngoài. Với cách code thông thường, các module cấp cao sẽ gọi các module cấp thấp. Module cấp cao sẽ phụ thuộc và module cấp thấp, điều đó tạo ra các dependency.

ioc-and-mapper-in-c-4-638

Continue reading Dependency Injection và Inversion of Control – Phần 2: Áp dụng DI vào code

Dependency Injection và Inversion of Control – Phần 1: Định nghĩa

Series bài viết Dependency Injection và Inversion of Control gồm 3 phần:

  1. Định nghĩa
  2. Áp dụng DI vào code
  3. Viết DI Container. Áp dụng DI vào ASP.NET MVC

Hôm trước, có vài bạn nhờ mình giải thích các khái niệm Dependency Injection, Inversion of Control. Vốn lười, mình định google một bài viết bằng tiếng Việt để quăng cho các bạn ấy. Ngặc một nỗi là mình chả tìm được bài nào cụ thể rõ ràng về Dependency Injection, chỉ có hướng dẫn sử dụng Unity, StructureMap. Một số bài viết hay thì lại toàn bằng tiếng Anh.

Mình cũng thấy vài bạn đã đi làm 1, 2 năm mà vẫn còn “ngáo ngơ” về DI, IoC, chỉ biết sử dụng nhưng không hiểu rõ bản chất của nó. Do đó, mình viết bài này nhằm giải thích một cách đơn giản dễ hiểu về Dependency Injection. Các bạn junior nên đọc thử, vì DI được áp dụng rất nhiều trong các ứng dụng doanh nghiệp, rất hay gặp khi đi làm/đi phỏng vấn. Pattern này được dùng trong cả C#, Java và các ngôn ngữ khác nên các bạn cứ đọc thoải mái nhé.

ioc-and-mapper-in-c-1-638

Continue reading Dependency Injection và Inversion of Control – Phần 1: Định nghĩa

SOLID là gì – Áp dụng các nguyên lý SOLID để trở thành lập trình viên code “cứng”

Trong quá trình học, hầu như các bạn sinh viên đều được học một số khái niệm OOP cơ bản như sau:

  • Abstraction (Tính trừu tượng)
  • Encapsulation (Tính bao đóng)
  • Inheritance (Tính kế thừa)
  • Polymophirsm (Tính đa hình)

Những khái niệm này đã được dạy khá rõ ràng, và hầu như những buổi phỏng vấn nào cũng có những câu hỏi liên quan đến khái niệm này. Vì 4 khái niệm này khá cơ bản, bạn nào chưa vũng có thể google để tìm hiểu thêm.

Những nguyên lý mình giới thiệu hôm nay là những nguyên lý thiết kế trong OOP. Đây là những nguyên lý được đúc kết bởi máu xương vô số developer, rút ra từ hàng ngàn dự án thành công và thất bại. Một project áp dụng những nguyên lý này sẽ có code dễ đọc, dễ test, rõ ràng hơn. Và việc quan trọng nhất là việc maintainace code sẽ dễ hơn rất nhiều (Ai có kinh nghiệm trong ngành IT đều biết thời gian code chỉ chiếm 20-40%, còn lại là thời gian để maintainance: thêm bớt chức năng và sửa lỗi).  Nắm vững những nguyên lý này, đồng thời áp dụng chúng trong việc thiết kế + viết code sẽ giúp bạn tiến thêm 1 bước trên con đường thành senior nhé (1 ông senior bên FPT Software từng bảo mình thế).

Continue reading SOLID là gì – Áp dụng các nguyên lý SOLID để trở thành lập trình viên code “cứng”