Kinh nghiệm đọc review – tìm hiểu và né các công ty “trời đánh”

Phận developer 12 bến nước, hơn thua nhau là ở tấm chồng, lộn, … ở cái công ty mình làm việc.

May mắn vào được công ty ngon thì đời lên hương: Lương cao, đồng nghiệp cool ngầu, công việc thú vị, thăng tiến vù vù.

Xui xẻo vào trúng công ty trời đánh thì coi như xuống chó: lương thấp, sếp chán đời, nhân viên không lo làm chỉ làm dìm hàng nhau, làm hoài không phát triển được.

Thế nhưng, phải chui vô chăn mới biết chăn có rận, phải vào làm việc (hoặc có tay trong) mới biết công ty đó có gì ngon, có gì dở.

May thay, ở Việt Nam gần đây có khá nhiều trang review. Các bạn developer có thể lên khoe công ty, hoặc chém gió phàn nàn … để bà con đi đường biết mà né ra, đừng có dại dột mà chui đầu vào.

Đọc review kiểu này là biết né ngay, không nên chui đầu vào luôn!

 

Do vậy, trong bài này, mình chia sẻ một số trang review công ty, cũng như một số kinh nghiệm và thủ thuật để anh em có thể tìm hiểu về công ty thông qua các trang review nhé.

Continue reading Kinh nghiệm đọc review – tìm hiểu và né các công ty “trời đánh”

Advertisements

Review ngắn tiểu thuyết của Haruki Murakami

Bên cạnh việc đọc sách kĩ thuật, lâu lâu anh em dev chúng mình nên kiếm sách văn học, sách kinh doanh, …. Vừa đọc để giải trí, vừa giúp con người trở nên chững chạc và “sâu sắc” hơn luôn.

Do vậy, hôm nay Code Dạo đổi gió, review sơ một số tiểu thuyết cho các anh em đọc nhe.

Tiểu thuyết thì mình đọc cũng không quá nhiều, nhưng những cuốn mình đã đọc thấy hay thì mình thường kiếm sách của cùng tác giả đọc cho hết bộ.

Kì này, mình review sơ cho bà con về sách của Haruki Murakami nhé!

Continue reading Review ngắn tiểu thuyết của Haruki Murakami

Thiên Địa Hội truyền kì – Chuyện về tầm quan trọng của Index trong Database (Phần 1)

Lâu rồi, Code Dạo không biên bài phong cách kiếm hiệp, sợ anh em đồng đạo quên rằng ngoài chém gió kĩ thuật, Code Dạo còn có khả năng mượn chuyện kiếm hiệp để nói chuyện lập trình.

Kì này, Code Dạo tái xuất giang hồ, kể anh em nghe đôi câu chuyện vui về optimization, database và index nhé.

Truyện chỉ có tính chất hư cấu, anh em đồng đạo đọc xong đừng vội cho là thật. Thiện tai, thiện tai!

Continue reading Thiên Địa Hội truyền kì – Chuyện về tầm quan trọng của Index trong Database (Phần 1)

Code bạn viết ra sẽ méo bao giờ hoàn hảo hoặc hoàn toàn clean – But that’s okay!

Nếu chăm chỉ đọc blog của mấy developer giỏi và nổi tiếng (như Uncle Bob, Martin Fowler, John Skeet), các bạn sẽ thấy họ có rất nhiều guideline để viết code cho tốt:

  • Sử dụng nguyên lý SOLID để code tách bạch, rõ ràng, dễ sửa chữa
  • Sử dụng Seperation of Concern và các mô hình phổ biến như MVC, MVVM để phân tách code thành nhiều thành phần nhỏ, dễ quản lý
  • Áp dụng design pattern để giải quyết các vấn đề trong code
  • Viết code phải viết thêm test để đảm bảo code chạy đúng

Làm và áp dụng theo những guideline này, chúng ta có thể có code… đúng chuẩn (có thể thôi nhé).

 

Tuy nhiên, trên thực tế, đa phần code trong các dự án đều khá … tởm. Code không có architecture rõ ràng, không có design pattern, viết cẩu thả. Nhiều khi đọc code xong, ta chỉ muốn đập đi xây lại, viết lại cho… đúng chuẩn.

Tuy nhiên, đã bao giờ bạn tự hỏi: Liệu viết code SOLID, chuẩn này chuẩn kia, DI/IoC đồ có thật sự làm code tốt lên hay không? Liệu ta có nên đảm bảo code viết ra phải cực kì hoàn hảo, phải có trật tự?

Continue reading Code bạn viết ra sẽ méo bao giờ hoàn hảo hoặc hoàn toàn clean – But that’s okay!

Review Sách: Blood, Sweat and Pixels – Mồ hôi, máu và nước mắt phía sau thành công của những tựa game nổi tiếng

Đã bao giờ bạn tò mò về đội ngũ developer và designer phía sau những tựa game danh tiếng như Diablo, The Witcher, Dragon Age?

Đã bao giờ bạn thắc mắc quá trình lập trình game có gian nan, khó khăn như viết code, lập trình phần mềm?

Mình thì có đấy! Ngày xửa ngày xưa, trước khi vào Đại Học, mình ước mơ theo ngành CNTT đơn giản chỉ là vì mình … mê chơi game, nghĩ là học CNTT sau này sẽ lập trình ra nhiều game hay ho xịn sò.

 

Thế rồi, dòng đời đưa đẩy, mình ra trường đi làm web, không dính dáng gì tới game cả (một phần do ngành lập trình game ở VN cũng chưa quá phát triển).

Tuy vậy, lâu lâu mình cũng tò mò không biết mấy ông game developer có khác gì software developer tụi mình không.

Cũng may, duyên số run rủi nên mình được giới thiệu cuốn Blood, Sweat, and Pixels; giải đáp hết những điều mình tò mò. Đọc thấy sách khá hay và hấp dẫn nên mình review lại cho bà con đọc chung nhe.

Continue reading Review Sách: Blood, Sweat and Pixels – Mồ hôi, máu và nước mắt phía sau thành công của những tựa game nổi tiếng

Lập trình viên làm sao để… kiếm gấu?

Lâu lâu, mình lại nhận được vài câu hỏi về gái gú của anh em developer chung ngành như:

  • Làm ngành này có sợ ế không anh?
  • Developer thì làm sao để có gấu hả anh?

Về câu hỏi thứ nhất thì … đương nhiên là không! Mấy ông anh/bạn mình quen đều đã có gấu đẹp, vợ xinh, nhiều ông con lớn biết bò biết đi luôn rồi.

Còn về câu hỏi thứ 2 thì … trả lời dài lắm. Do vậy, hôm nay đẹp trời nên mình tạm nghỉ viết về kĩ thuật, ngồi viết bài này để chia sẻ một số kinh nghiệm kiếm gấu cho anh em nha!

Continue reading Lập trình viên làm sao để… kiếm gấu?

Cùng học Cờ Lao – Azure Phần 6.2: Tìm hiểu về Azure Blob và Azure File

Ở bài trước, tụi mình đã tìm hiểu về khó khăn của việc lưu file, cùng những thứ hay ho của Azure Storage rồi.

Ở bài này, tụi mình sẽ cùng tìm hiểu về 2 dịch vụ chính để lưu file của Azure là: Azure BlobAzure Files nha.

Bài viết này gồm 2 phần:

  • Phần 1: Lưu trữ file có gì khó? Dùng Cloud được lợi gì?
  • Phần 2:  Tìm hiểu về Azure Blobs và Azure Files + Demo

Continue reading Cùng học Cờ Lao – Azure Phần 6.2: Tìm hiểu về Azure Blob và Azure File

Lập trình viên giỏi không phải chỉ biết code